7,3 建筑要素,属性编码为bui、7、3。1,建筑.是指永久性建筑 包括城市设计及建设项目方案、含台阶 雨棚、阳台 飘窗。永久性装饰.人字型屋顶.屋顶架子 方柱状或圆柱形.柱子等建筑物附属物,每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型、多栋独立建筑与地下室一体时,地下室与其中一栋建筑视为一个模型,7,3,2、建筑物根据模型精度等级分为精细模型,标准模型.基础模型和体块模型.7。3,3,建筑要素模型建模方法应符合下列规定,1 精细模型,模型数据要求、1。模型的立面轮廓线应反映外立面上阳台,窗,广告牌及各类附属设施的变化、2。模型应反映屋顶结构形式与附属设施等细节 包括鞍形屋顶,脊形屋顶。鞍脊屋顶菱形屋顶等.3,直径大于0 5m的立面突出物或重点装饰、屋檐.开放阳台 下穿结构,门廊,女儿墙等可通过建模表现,地下出入口可主体建模表现、烟囱.城墙。围墙、栅栏。房屋墩.柱,避雷针和水箱等可用符号表现 4、三角面的限定,合理控制模型三角面.建筑模型需要单独为一个模型单位,每个模型面数不宜超过3000面 2.标准模型 模型数据要求、1 模型应反映屋顶结构形式,包括鞍形屋顶.脊形屋顶,鞍脊屋顶菱形屋顶等主体建模表现、2 直径大于1m的立面突出物或重点装饰 屋檐、开放阳台 下穿结构.门廊.女儿墙等可通过建模表现、地下出入口可主体建模表现.烟囱,城墙.围墙。栅栏,房屋墩,柱。避雷针和水箱等可用符号表现。3。三角面的限定 合理控制模型三角面,建筑模型需要单独为一个模型单位、每个模型面数不宜超过1500面,3 基础模型,模型数据要求、1、模型可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度 通过拉伸等方法制作模型、2、建筑物屋顶结构可以主体建模表示,台阶,下穿结构、出入口.门廊,屋檐,烟囱。旗杆 城墙、栅栏.立面图突出物或重要装饰等附属设施不表现 3.三角面的限定 合理控制模型三角面。每个模型面数不宜超过500面。4、体块模型.模型数据要求,模型可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度。通过拉伸等方法制作模型、纹理可通过自动提取影像纹理或通用纹理制作,主要体现建筑物形体特征.