7。3、建筑要素、属性编码为bui,7,3、1.建筑、是指永久性建筑,包括城市设计及建设项目方案,含台阶.雨棚。阳台 飘窗,永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子 方柱状或圆柱形,柱子等建筑物附属物。每栋建筑模型形成单独max格式文件。由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型、多栋独立建筑与地下室一体时 地下室与其中一栋建筑视为一个模型。7,3。2,建筑物根据模型精度等级分为精细模型,标准模型.基础模型和体块模型、7、3。3 建筑要素模型建模方法应符合下列规定,1.精细模型,模型数据要求 1,模型的立面轮廓线应反映外立面上阳台,窗、广告牌及各类附属设施的变化、2,模型应反映屋顶结构形式与附属设施等细节,包括鞍形屋顶.脊形屋顶、鞍脊屋顶菱形屋顶等、3,直径大于0、5m的立面突出物或重点装饰,屋檐 开放阳台.下穿结构 门廊.女儿墙等可通过建模表现、地下出入口可主体建模表现,烟囱,城墙,围墙,栅栏,房屋墩 柱,避雷针和水箱等可用符号表现.4 三角面的限定 合理控制模型三角面、建筑模型需要单独为一个模型单位。每个模型面数不宜超过3000面.2 标准模型,模型数据要求 1 模型应反映屋顶结构形式、包括鞍形屋顶,脊形屋顶、鞍脊屋顶菱形屋顶等主体建模表现.2,直径大于1m的立面突出物或重点装饰,屋檐,开放阳台,下穿结构.门廊 女儿墙等可通过建模表现。地下出入口可主体建模表现,烟囱、城墙,围墙 栅栏、房屋墩。柱。避雷针和水箱等可用符号表现。3、三角面的限定,合理控制模型三角面.建筑模型需要单独为一个模型单位.每个模型面数不宜超过1500面。3,基础模型。模型数据要求,1、模型可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度.通过拉伸等方法制作模型。2,建筑物屋顶结构可以主体建模表示,台阶。下穿结构 出入口 门廊,屋檐、烟囱,旗杆,城墙 栅栏 立面图突出物或重要装饰等附属设施不表现 3、三角面的限定 合理控制模型三角面,每个模型面数不宜超过500面.4,体块模型 模型数据要求 模型可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度,通过拉伸等方法制作模型,纹理可通过自动提取影像纹理或通用纹理制作、主要体现建筑物形体特征。