7,3。建筑要素,属性编码为bui.7。3 1。建筑。是指永久性建筑、包括城市设计及建设项目方案,含台阶,雨棚,阳台,飘窗,永久性装饰,人字型屋顶。屋顶架子、方柱状或圆柱形.柱子等建筑物附属物。每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模型,多栋独立建筑与地下室一体时,地下室与其中一栋建筑视为一个模型,7、3 2 建筑物根据模型精度等级分为精细模型.标准模型。基础模型和体块模型。7,3,3,建筑要素模型建模方法应符合下列规定、1。精细模型.模型数据要求。1、模型的立面轮廓线应反映外立面上阳台.窗 广告牌及各类附属设施的变化,2、模型应反映屋顶结构形式与附属设施等细节,包括鞍形屋顶。脊形屋顶,鞍脊屋顶菱形屋顶等 3,直径大于0、5m的立面突出物或重点装饰 屋檐,开放阳台 下穿结构。门廊.女儿墙等可通过建模表现,地下出入口可主体建模表现,烟囱 城墙、围墙、栅栏.房屋墩.柱。避雷针和水箱等可用符号表现,4,三角面的限定,合理控制模型三角面,建筑模型需要单独为一个模型单位、每个模型面数不宜超过3000面.2。标准模型。模型数据要求、1、模型应反映屋顶结构形式.包括鞍形屋顶。脊形屋顶.鞍脊屋顶菱形屋顶等主体建模表现 2.直径大于1m的立面突出物或重点装饰 屋檐,开放阳台 下穿结构 门廊.女儿墙等可通过建模表现,地下出入口可主体建模表现.烟囱,城墙。围墙。栅栏、房屋墩,柱。避雷针和水箱等可用符号表现,3 三角面的限定.合理控制模型三角面,建筑模型需要单独为一个模型单位 每个模型面数不宜超过1500面.3 基础模型、模型数据要求,1 模型可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度、通过拉伸等方法制作模型。2,建筑物屋顶结构可以主体建模表示,台阶。下穿结构,出入口,门廊 屋檐 烟囱.旗杆、城墙 栅栏.立面图突出物或重要装饰等附属设施不表现、3、三角面的限定 合理控制模型三角面。每个模型面数不宜超过500面 4 体块模型、模型数据要求。模型可依据建筑物基底的几何形状及建筑高度 通过拉伸等方法制作模型,纹理可通过自动提取影像纹理或通用纹理制作 主要体现建筑物形体特征