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7.三维模型制作要求7,1 建模要求一般要求,7、1,1。临时建 构 筑物可以不用建模、7,1,2,建,构.筑物表面突出达到1 5米时候应用模型来表现。在1。5米以下时可以用贴图来表现,具体根据模型精度等级进行控制。7 1,3 建。构、筑物明显拐点的平面坐标与所用矢量地形图或规划设计平面图坐标相差不得大于0.1米.高程相差不得大于0,5米.7,1 4。所有模型应在统一的空间参考系下建立,模型数据应统一以。米、为计量单位。模型自身轴心点定义应统一。可定义在各自外围合的中心或模型基底中心,模型不应有漏缝。共面,废点等现象 7,1.5 模型几何框架制作应符合以下质量规定、1,所有贴图必须清晰可见,不得在3DS,MAX材质编辑器中裁剪贴图,不得拉伸模型贴图坐标,不得出现贴图UVW坐标丢失的现象、2,模型的位置必须位于给定的标准位置模型范围之内、地形模型边界必须与给定的标准位置模型边界一致 相邻建模单元的地形模型应平滑衔接,不应出现重叠和漏缝。地形模型应完成覆盖整个规定范围的建模区域。3.比较长的条带状物体.如道路,高架桥.堤坝等,必须分段。每段长度一般不能超过300米 特殊物体考虑按地物自然形状表现时可增加长度、4。模型制作时、一般的直线的段数为1、弧形结构最多用6段表现、柱形结构最多用12段表现,球形结构最多用24段表现.5、建模时应避免出现共面 漏面。比例失调。同一法线方向的两个面之间的最小间距30cm,6、模型在制作过程中如遇到相同三维实体模型 可以采用关联复制或镜像的方式.7。模型制作时应链接在同一坐标位置上的所有点.8,布置光源不必考虑现实光照方向.现状模型统一从东南往西北打光,城市设计模型及建设项目规划方案可灵活布置光源。9,避免破面,漏面.漏缝 以及游离点,边 面等.模型精简 要删除多余和不可见的面。不能出现多余点.线 不能出现无点面的物体,导出前要塌陷、删除CAD地块。做好备份.以便修改、10。模型的基底轮廓线由地形图,设计方案,直接生成、模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合.为避免闪面,面于面之间最小间距不小于0.05米,11.现状实景建筑物附属大型广告牌。在道路附属设施上作为设施主体的广告牌必须按实际照片制作按实际照,非主体性广告可以省略。7.1。6,纹理贴图影像制作应符合以下质量规定。1.纹理图像的模式采用RGB颜色。2、材质规格为2的n次方。且最大不超过1024 1024。纹理长宽比差异不宜过大,3,区域内不同建筑立面用到相同或类似纹理贴图时 应采用同一张纹理贴图、不可出现同图不同名或同名不同图的贴图、4,所有三维模型的表面纹理必须用贴图表现,不得使用建模工具的材质球 所有面型都需要保留UVW坐标信息、5 纹理贴图处理遮挡.透视变形适当处理。纹理接缝适当处理,纹理眩光需适当处理.

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